CRIATIVIDADE EM ALTA TENSÃO
CASE / MIND THE SEC 2026 / e-SAFER

AMEAÇAS
QUE GANHARAM
VIDA.

Como transformar criatividade em fluxo, engajamento e oportunidades de negócio.

  • 12 criaturas colecionáveis
  • Estande-laboratório
  • 12 sorteios por dia
  • Campanha integrada
Frente do estande: porta de área de contenção, vitrine com as criaturas em potes e o painel Sua empresa tem visitas, nem todas foram convidadas
Captura: uma criatura verde sendo colocada no pote
AMEAÇA CAPTURADA
NARRATIVA DO CASE

DO DESAFIO
AO IMPACTO.

O desafio

Em um evento de cibersegurança, apresentar soluções técnicas nem sempre basta para gerar interesse. O desafio era romper com o padrão dos estandes, atrair visitantes de forma espontânea e transformar a interação com a marca em oportunidades de negócio: fazer o público querer parar, interagir, compartilhar e conhecer mais.

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A EXECUÇÃO

UMA IDEIA,
QUATRO FRENTES.

Experiência presencial, conteúdo e geração de oportunidades trabalhando juntos.

Vídeo da campanha · ative o som no player
  • 12 criaturas colecionáveis

    Inspiradas em ameaças cibernéticas, com comportamentos traduzidos em elementos visuais. Cada personagem despertava curiosidade e abria uma conversa natural, deixando um assunto técnico mais acessível, visual e memorável.

  • Um estande que atraía pessoas, em vez de esperar por elas

    O espaço foi projetado como um laboratório de ameaças capturadas e catalogadas. A ambientação estimulava os visitantes a parar, observar, fotografar e interagir por conta própria.

  • Uma mecânica que transformou curiosidade em leads

    Uma landing page reunia as inscrições para o sorteio das criaturas. Nos três dias de evento, 12 personagens foram sorteados por dia, o que estimulou cadastros antes e durante a feira.

  • Uma narrativa em vários canais

    Comunicação planejada para assessoria de imprensa, redes sociais, blog e e-mail marketing, ligando a divulgação à experiência presencial antes e durante o evento.

O ESTANDE

UM LABORATÓRIO
NO MEIO DA FEIRA.

Ameaças capturadas, catalogadas e em exposição. Do lado de fora, só dava vontade de entrar.

NO EVENTO

VEJA O
LABORATÓRIO
FUNCIONANDO.

Os três dias de feira em pouco mais de um minuto e meio: o estande cheio, as criaturas nas mãos do público e as conversas que começaram por causa delas.

O IMPACTO

A IDEIA VIROU
O MOTIVO PARA VIR.

A criatividade deixou de ser só um diferencial estético e passou a funcionar como motor de atração e geração de oportunidades.

  • Mais fluxo espontâneo no estande

    A originalidade da experiência despertou curiosidade e fez os visitantes se aproximarem por iniciativa própria.

  • Menos barreiras para a abordagem comercial

    As criaturas criaram um ponto de partida natural para as conversas, reduzindo a dependência de abordagens frias.

  • Mais oportunidades de relacionamento e negócio

    A interação com as criaturas abriu espaço para apresentar a marca e identificar potenciais interessados.

  • Leads impulsionados pela própria ideia

    A vontade de participar do sorteio motivou inscrições espontâneas, antes e durante o evento.

  • Mais visibilidade e lembrança de marca

    As criaturas geraram fotos, comentários, elogios e compartilhamentos, levando a marca para além do espaço físico.

  • Uma experiência que diferenciou a marca

    Em meio a comunicações técnicas parecidas, o público encontrou algo inesperado, interativo e memorável.

A criatividade atraiu. A experiência engajou. A estratégia conectou atenção a oportunidades de negócio.

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